ວິທີການຫລິ້ນປ່ອງມັງກອນຫຼື Sock

ສົມບູນແບບສໍາລັບພັກ tale fairy ຫຼືການເກັບກໍາກຸ່ມໃດ

ປ້າຍມັງກອນແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນ ຫລາຍສິບລຸ້ນຂອງໂຄສະນາຫຼືການແລ່ນ ເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ເກມໂຄສະນາ ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນມ່ວນຫຼາຍສໍາລັບກຸ່ມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີອຸປະກອນຫນ້ອຍ, ແລະກໍ່ຈະເຮັດ ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແລ່ນແລະເຄື່ອນຍ້າຍ . ມັນເຫມາະສົມຢ່າງສົມບູນກັບຫົວຂໍ້ຂອງ knights ແລະ princesses ພັກ (ຫຼືຫົວຂໍ້ Dragons ຊື່). ແຕ່ມັນສາມາດປັບຕົວກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆຫຼືພຽງແຕ່ຫຼິ້ນ spontaneously ທຸກໆເວລາທີ່ທ່ານມີກຸ່ມຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ເກັບກໍາ.

ແລະມັນຍັງສະຫນັບສະຫນູນເດັກນ້ອຍເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເປັນທີມ. ບວກ, ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບການປ່ຽນແປງທີ່ເອີ້ນວ່າ Sock Tag-in ທີ່ຫນຶ່ງ, ມັນແມ່ນທຸກຄົນສໍາລັບຕົວເອງ!

ຫຼິ້ນ​ແນວ​ໃດ

  1. ຜູ້ນແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມສີ່ຫຼືຫຼາຍກວ່າແລະໃຫ້ພວກເຂົາຮູບແບບໂດຍການເຊື່ອມໂຍງແຂນຫຼືຈັບມືຂອງຜູ້ອື່ນ.
  2. ໃຫ້ຜູ້ນສຸດທ້າຍໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ກາເຟ, bandanna, ຫຼື sock ຍາວທີ່ຈະປະຕິບັດເປັນ "ຫາງ." ໃຫ້ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ tuck "ຫາງ" ເຂົ້າໄປໃນແອວຂອງພວກເຂົາ. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ແຕ່ລະຄົນແມ່ນເປັນມັງກອນ.
  3. ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການກະແຈກກະຈາຍຂອງມັງກອນໃນທົ່ວພື້ນທີ່ມັກຫຼີ້ນ. ເມື່ອທ່ານ shout "Go!" ມັງກອນແລ່ນຫນີກັນ, ພະຍາຍາມຈັບຫາງຂອງ opponents (ໃນຂະນະທີ່ປົກປ້ອງຫາງຂອງຕົນເອງເກີນໄປ). ພຽງແຕ່ຜູ້ນທໍາອິດໃນຕ່ອງໂສ້ມັງກອນສາມາດ grab ຫາງຂອງທີມງານອື່ນ.
  4. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງທີມງານແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຢູ່ຫ່າງໄກສອກຫລີກ. ຕັດສິນໃຈລ່ວງຫນ້າວ່າຜົນສະທ້ອນຈະເປັນແນວໃດຖ້າຫ່ວງໂຊ່ມາ. ທ່ານສາມາດມີທີມງານທັງຫມົດປະຕິບັດກິດຈະກໍາການສອດຄ່ອງກັບ (ເຊັ່ນຫ້າ squats, ຫຼືແລ່ນໄວໃນຮອບທີ່ມັກຫຼີ້ນ). ແລະ / ຫຼື, ຕ້ອງການລະບົບຕ່ອງໂສ້ການປະຕິຮູບກັບຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ຫົວແລະຫາງ.
  1. ຫຼິ້ນຈົນກ່ວາຫນຶ່ງຜູ້ນມີຫາງທັງຫມົດ, ຫຼືສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ເປັນທີ່ກໍານົດໄວ້.

ຄໍາແນະນໍາ