ສົມບູນແບບສໍາລັບພັກ tale fairy ຫຼືການເກັບກໍາກຸ່ມໃດ
ປ້າຍມັງກອນແມ່ນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນ ຫລາຍສິບລຸ້ນຂອງໂຄສະນາຫຼືການແລ່ນ ເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ເກມໂຄສະນາ ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ມັນມ່ວນຫຼາຍສໍາລັບກຸ່ມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີອຸປະກອນຫນ້ອຍ, ແລະກໍ່ຈະເຮັດ ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແລ່ນແລະເຄື່ອນຍ້າຍ . ມັນເຫມາະສົມຢ່າງສົມບູນກັບຫົວຂໍ້ຂອງ knights ແລະ princesses ພັກ (ຫຼືຫົວຂໍ້ Dragons ຊື່). ແຕ່ມັນສາມາດປັບຕົວກັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆຫຼືພຽງແຕ່ຫຼິ້ນ spontaneously ທຸກໆເວລາທີ່ທ່ານມີກຸ່ມຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ເກັບກໍາ.
ແລະມັນຍັງສະຫນັບສະຫນູນເດັກນ້ອຍເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເປັນທີມ. ບວກ, ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສໍາລັບການປ່ຽນແປງທີ່ເອີ້ນວ່າ Sock Tag-in ທີ່ຫນຶ່ງ, ມັນແມ່ນທຸກຄົນສໍາລັບຕົວເອງ!
ຫຼິ້ນແນວໃດ
- ຜູ້ນແບ່ງອອກເປັນກຸ່ມສີ່ຫຼືຫຼາຍກວ່າແລະໃຫ້ພວກເຂົາຮູບແບບໂດຍການເຊື່ອມໂຍງແຂນຫຼືຈັບມືຂອງຜູ້ອື່ນ.
- ໃຫ້ຜູ້ນສຸດທ້າຍໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ກາເຟ, bandanna, ຫຼື sock ຍາວທີ່ຈະປະຕິບັດເປັນ "ຫາງ." ໃຫ້ຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ tuck "ຫາງ" ເຂົ້າໄປໃນແອວຂອງພວກເຂົາ. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ແຕ່ລະຄົນແມ່ນເປັນມັງກອນ.
- ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການກະແຈກກະຈາຍຂອງມັງກອນໃນທົ່ວພື້ນທີ່ມັກຫຼີ້ນ. ເມື່ອທ່ານ shout "Go!" ມັງກອນແລ່ນຫນີກັນ, ພະຍາຍາມຈັບຫາງຂອງ opponents (ໃນຂະນະທີ່ປົກປ້ອງຫາງຂອງຕົນເອງເກີນໄປ). ພຽງແຕ່ຜູ້ນທໍາອິດໃນຕ່ອງໂສ້ມັງກອນສາມາດ grab ຫາງຂອງທີມງານອື່ນ.
- ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງທີມງານແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຢູ່ຫ່າງໄກສອກຫລີກ. ຕັດສິນໃຈລ່ວງຫນ້າວ່າຜົນສະທ້ອນຈະເປັນແນວໃດຖ້າຫ່ວງໂຊ່ມາ. ທ່ານສາມາດມີທີມງານທັງຫມົດປະຕິບັດກິດຈະກໍາການສອດຄ່ອງກັບ (ເຊັ່ນຫ້າ squats, ຫຼືແລ່ນໄວໃນຮອບທີ່ມັກຫຼີ້ນ). ແລະ / ຫຼື, ຕ້ອງການລະບົບຕ່ອງໂສ້ການປະຕິຮູບກັບຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ຫົວແລະຫາງ.
- ຫຼິ້ນຈົນກ່ວາຫນຶ່ງຜູ້ນມີຫາງທັງຫມົດ, ຫຼືສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ເປັນທີ່ກໍານົດໄວ້.
ຄໍາແນະນໍາ
- ບໍ່ໄດ້ນັ່ງຢູ່ຫລືເຊື່ອງຫາງ!
- ການປ່ຽນແປງ Tag Sock: ຍັງເອີ້ນວ່າ "ຫາງ." ຜູ້ນທຸກຄົນໄດ້ຮັບຫາງ, ແລະທັງຫມົດທີ່ມີທັງການກະທໍາຜິດແລະການປ້ອງກັນ (ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະ grab ຫາງຂອງແຕ່ລະຄົນໃນຂະນະທີ່ຍັງປົກປ້ອງຕົນເອງ). ໃນຖານະທີ່ມີ Tag Dragon, ແທນທີ່ຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນນັ່ງເມື່ອເຕົ່າຂອງພວກເຂົາຖືກຈັບ, ໃຫ້ພວກເຂົາປະຕິບັດກິດຈະກໍາການສອດຄ່ອງກັບແທນ. ໃນເວລາທີ່ສໍາເລັດ, ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າຮ່ວມເກມແລະພະຍາຍາມຈັບຕົວເອງຈາກຫາງໃຫມ່ຈາກຜູ້ນຄົນອື່ນ. ຫຼິ້ນຈົນກ່ວາຫນຶ່ງຜູ້ນມີຫາງທັງຫມົດ, ຫຼືສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ເປັນທີ່ກໍານົດໄວ້.
- ການປ່ຽນແປງມັງກອນຍັກໃຫຍ່: ອີກທາງເລືອກຫນຶ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດຖ້າວ່າທ່ານມີກຸ່ມນ້ອຍໆຂອງຜູ້ນ - ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີພຽງຫນຶ່ງມັງກອນເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ນຢູ່ຫົວຂອງເສັ້ນໄດ້ພະຍາຍາມທີ່ຈະລັກຫາງ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃນກາງພະຍາຍາມທີ່ຈະຢຸດເຊົາການຂອງນາງ (ໂດຍບໍ່ມີການແຕກແຍກລະບົບຕ່ອງໂສ້).