ເຊື້ອຊາດສໍາລັບເດັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນກິດຈະກໍາທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວສໍາລັບພັກບລັອກຂອງທ່ານ, ວັນເກີດຂອງພວກເຂົາ , ຫຼືການໂຮມຄອບຄົວ. ມີພຽງແຕ່ການກຽມພ້ອມພຽງເລັກນ້ອຍ, ທ່ານສາມາດບັນເທີງຫລາຍແດ່ທີ່ມີເຊື້ອຊາດມ່ວນ, ການແຂ່ງຂັນພະລັງງານສູງ. ບາງຄົນສາມາດດໍາເນີນການພາຍໃນເຮືອນໄດ້, ບາງຄົນບໍ່ຕ້ອງການເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ແລະເກືອບທັງຫມົດສາມາດຖືກດັດແປງເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຫົວຂໍ້ຂອງພັກຫຼືການເກັບກໍາຂອງທ່ານຖ້າທ່ານມີຫນຶ່ງ. ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນຈິນຕະນາການພຽງເລັກນ້ອຍ, ຫຼາຍຄວາມກະຕັນຍູແລະຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະງຽບ.
ເຊື້ອຊາດໄຂ່ແລະປີກ
ສ້າງສອງທີມ. ໃຫ້ຜູ້ນທຸກໆບ່ວງ. ໃຫ້ທີມງານແຕ່ລະຄົນເປັນໄຂ່ແຂງແລະຕົ້ມ (ຫຼືຫນຶ່ງໃນຖາດຫນຶ່ງ). ການຫລິ້ນ, ທີມງານເອົາໄຂ່ຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນໄປສູ່ຈຸດປ່ຽນແປງແລະກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ມັນກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນຂະບວນການ. ຖ້າໄຂ່ຖືກຫຼຸດລົງ, ຜູ້ນຕ້ອງຢຸດແລະດຶງມັນມາ. ທີມງານໃດທີ່ໄດ້ຮັບໄຂ່ກັບຄືນໄປບ່ອນແລະໄວທີ່ສຸດ.
ການປ່ຽນແປງ: ການນໍາໃຊ້ໄຂ່ດິບ; ລ້າງ ຊ້ອນແລະໃຊ້ ເຕົາໄຂ່ສຕິກ ; ລ້າງໄຂ່ແລະໃຊ້ໂຖປັດສະວະທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເງິນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການໂອນໃສ່ບ່ວງ; ເພີ່ມອຸປະສັກຕໍ່ພື້ນທີ່ມັກຫຼີ້ນ; ຕ້ອງການຜູ້ນເດີນທາງຫຼືຂ້າມໄປແທນທີ່ຈະຍ່າງ
ພາຍໃນຫລືກາງແຈ້ງ: ທັງສອງ
ອຸປະກອນ: ໄຂ່, ບ່ວງ
Dress-Up Relay
ແບ່ງກຸ່ມເປັນສອງທີມ. ວາງສອງຖົງ, ກ່ອງ, ຫຼື suitcases ທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງພື້ນທີ່ມັກຫຼີ້ນ, ຫນຶ່ງຕໍ່ທີມ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ແລ່ນກັບ pile, puts ສຸດທັງຫມົດ dress -ups ສຸດເທິງຂອງເຄື່ອງນຸ່ງຂອງນາງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນໄປຫາທີມງານຂອງນາງ. ນາງເອົາອອກທັງຫມົດ dress-up ລາຍການແລະໃຫ້ພວກເຂົາກັບຜູ້ນຕໍ່ໄປ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດ, ແລ່ນກັບຄືນໄປບ່ອນໃນທົ່ວພື້ນທີ່ມັກຫຼີ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາ dress -ups ດັ່ງນັ້ນຜູ້ນຕໍ່ໄປສາມາດເຮັດເລື້ມຄືນການຂະບວນການ.
ການປ່ຽນແປງ: ມີຜູ້ນທໍາອິດທີ່ເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃນລາຍການຈາກ pile ໄດ້. ຜູ້ນທີສອງຕ້ອງໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ໃນລາຍການດັ່ງກ່າວ, ບວກກັບທີສອງ. ຜູ້ນທີສາມ puts ສາມລາຍການ, ແລະອື່ນໆ.
ພາຍໃນຫລືກາງແຈ້ງ: ທັງສອງ
ເຄື່ອງ ນຸ່ງຫົ່ມ : ລາຍການ dress ເຖິງ
Hula Hoop Pass
ແບ່ງກຸ່ມໃຫ້ເປັນສອງທີມ (ຫຼືຫຼາຍກວ່ານີ້, ຖ້າທ່ານມີຜູ້ນຫຼາຍ). ຫຼິ້ນແນວເກມອອນໄລນ໌ Flash Hula Hole ຟຣີ .. ຢ່າລືມກ່ຽວກັບອັດຕາເກມນີ້ Hula Hole ແລະສ່ວນແບ່ງເກມນີ້ກັບເພື່ອນມິດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານ. ທີ່ຢູ່ ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວສາມາດເລື່ອນໃສ່ແຂນຜູ້ນຕໍ່ໄປຂອງນາງແລະນາງຕ້ອງໄດ້ກັບຄືນມາ maneuver ດຽວກັນ. ທີມງານໃດກໍ່ຕາມສາມາດຫຼີກເວັ້ນການປະທ້ວງຮອບວຽນຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຜູ້ຊະນະ.
ການປ່ຽນແປງ: ທີມທີ່ຢືນຢູ່ໃນເສັ້ນກົງແທນທີ່ຈະເປັນວົງ.
ພາຍໃນຫລືກາງແຈ້ງ: ທັງສອງ
ອຸປະກອນ: ຫນຶ່ງ hula hoop ສໍາລັບທີມງານແຕ່ລະຄົນ
ລົງ Penny ໄດ້
ແບ່ງຜູ້ຫຼິ້ນເປັນທີມ. ການຕັ້ງຄ່າ, ຊີ້ອອກເສັ້ນທາງເລີ່ມຕົ້ນແລະເສັ້ນຮອບວຽນ. ກ່ຽວກັບຄຶ່ງຫນຶ່ງລະຫວ່າງພວກເຂົາ, ໃສ່ໂຕ້ໄຂ່ຫນຶ່ງ (ຝາອອກ) ສໍາລັບແຕ່ລະທີມ. ວາງໂຖປັດສະວະທີ່ມີ pennies ພຽງພໍສໍາລັບຜູ້ນແຕ່ລະຢູ່ໃນເສັ້ນປະມານຫັນ. ການຫຼິ້ນ: ຜູ້ນຫນຶ່ງຈາກທີມງານແຕ່ລະຄົນກັບໂຖປັດສະວະແລະເອົາຂຶ້ນຫນຶ່ງ penny. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນາງໄດ້ແລ່ນກັບ carton ໄຂ່ຂອງທີມງານຂອງນາງແລະ, ຈາກຄວາມສູງຂອງແອວ, ລົງ penny ເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງຂອງຈອກໄດ້. ຕັດສິນໃຈລ່ວງຫນ້າວ່າໂອກາດທີສອງຈະຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຖ້ານາງພາດຂາດ. ເກມແມ່ນຫຼາຍກວ່າໃນເວລາທີ່ທີມງານຫນຶ່ງໄດ້ຫຼຸດລົງສົບຜົນສໍາເລັດ penny ເຂົ້າໄປໃນຈອກໃນໄຂ່ໄຂ່ຂອງເຂົາເຈົ້າແຕ່ລະຄົນ.
ການປ່ຽນແປງ: ຖົ່ວເຫຼືອງ, ຖົ່ວຫວານຫຼື trinkets ຫົວຂໍ້ພາກສ່ວນອື່ນສໍາລັບ penny; ໃຫ້ເດັກນ້ອຍເອົາລາຍການໃສ່ບ່ວງແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ.
ພາຍໃນຫລືກາງແຈ້ງ: ທັງສອງ
ອຸປະກອນ: ປ່ອງໄຂ່ທີ່ຫວ່າງບໍ່, ຖົງ, ຖ້ວຍ
Water Relay Races
ໃຫ້ທີມງານແຕ່ລະຄົນຖ້ວຍຢາງແລະຖັງເຕັມໄປດ້ວຍນ້ໍາ. ເອົາຫນຶ່ງຖັງເປົ່າສໍາລັບທີມງານແຕ່ລະຄົນຢູ່ເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ. ຜູ້ນຕ້ອງຫັນໄປໃສ່ຈອກຂອງພວກເຂົາຈາກຄຸບຂອງພວກເຂົາ, ຫຼັງຈາກນັ້ນປະຖິ້ມມັນໃສ່ຖັງເປົ່າຂອງພວກເຂົາ. ເກມແມ່ນຫຼາຍກ່ວາໃນເວລາທີ່ຄຸຄັ້ງດຽວເຕັມເປົ່າ; ທີມງານທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຖັງເສັ້ນສໍາເລັດຮູບຂອງພວກເຂົາໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.
ການປ່ຽນແປງ: ການນໍາໃຊ້ sponge ຂະຫນາດໃຫຍ່ແທນທີ່ຈະເປັນຈອກ; poke ຂຸມບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນຈອກແລະເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍປະຕິບັດມັນຫຼາຍກວ່າຫົວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼືພະຍາຍາມ ເກມນ້ໍາ ອື່ນ.
ພາຍໃນຫລືນອກ: ກາງແຈ້ງ
ສະຫນອງອຸປະກອນ: ຄຸ , ຈອກຫຼືຜົງແປ້ງ
ເຊື້ອຊາດສາມຂາ
ແບ່ງປັນຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນທີມງານຂອງສອງ. ໃຫ້ພວກເຂົາຢືນຢູ່ຄຽງຂ້າງແລະຈັບກັນຢູ່ຂາກັນ (ພາຍໃນ) ດ້ວຍກັນໂດຍໃຊ້ bandanna ຫຼືຜ້າພັນຄໍ. ສະແດງເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນແລະສໍາເລັດຮູບ. ຄູ່ຄູ່ສາມຂາຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອແຂ່ງກັບການສໍາເລັດຮູບ. ມັນຍາກກວ່າມັນເບິ່ງ!
ການປ່ຽນແປງ: ມີ duos ເຊື່ອມໂຍງແຂນແທນ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຍາກລໍາບາກນີ້, ໃຫ້ພວກເຂົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງປະຕິບັດຮ່ວມກັນ, ເຊັ່ນ: ບານເຕະຫຼືຖັງນ້ໍານ້ອຍ.
ພາຍໃນຫລືກາງແຈ້ງ: ທັງສອງ
ອຸປະກອນ: ຜ້າສໍາລັບການຍຶດຂາຮ່ວມກັນ
Balloon Relay Races
ເຊື້ອຊາດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍຫຼາຍກວ່າ 4 ຄົນ. ເດັກນ້ອຍ Littler ອາດຈະຢ້ານກົວໂດຍການເປົ່າສຽງ, ແລະຊິ້ນຂອງປູມເປົ້າທີ່ແຕກອອກເປັນ ອັນຕະລາຍທີ່ຫນ້າຢ້ານ .
ແບ່ງກຸ່ມເຂົ້າໃນທີມແລະໃຫ້ພວກເຂົາຢືນຢູ່ໃນເສັ້ນເອກະສານດຽວ. ໃຫ້ຫົວຫນ້າຂອງແຕ່ລະເສັ້ນປູມເປົ້າ. ພຣະອົງຕ້ອງຜ່ານມັນຜ່ານຂາລາວກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງພຣະອົງ. ຜູ້ນວ່າມັນຜ່ານໄປຮອດຜູ້ນຕໍ່ໄປ. Repeat ຮູບແບບນີ້ຈົນກ່ວາປູມເປົ້າໄດ້ຮັບການສິ້ນສຸດຂອງເສັ້ນການ; ຜູ້ນສຸດທ້າຍແລ່ນໄປທາງຫນ້າຂອງເສັ້ນແລະ (ທາງເລືອກ!) pops ປູມເປົ້າທີ່ຈະຊະນະເກມ.
ການປ່ຽນແປງ: ການນໍາໃຊ້ປູມເປົ້ານ້ໍາຫຼື ບານຫາດຊາຍ ; ມີເດັກນ້ອຍເຊື້ອຊາດຈາກການເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອສໍາເລັດເສັ້ນທີ່ຖືປູມເປົ້າລະຫວ່າງຫົວເຂົ່າຫຼືກັບຄືນໄປບ່ອນກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ຫຼື, ໃນຄູ່, balancing ປູມເປົ້າໃນຜ້າຂົນຫນູຫຼືສິ້ນຂອງຫນັງສືພິມ.
ພາຍໃນຫລືກາງແຈ້ງ: ທັງສອງ
ອຸປະກອນ: ປູມເປົ້າ
Crab Race
ແບ່ງກຸ່ມໃຫ້ເປັນທີມແລະສອນເດັກນ້ອຍເຮັດແນວໃດເພື່ອເຮັດການລວບລວມຂໍ້ມູນຂອງປູ: ເລີ່ມຕົ້ນໃນພື້ນຫລັງຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຍູ້ໃສ່ມືແລະຕີນ, ຜູ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະສໍາເລັດຮູບຈົນກ່ວາທີມງານທັງຫມົດໄດ້ raced.
ພາຍໃນຫລືນອກ: ກາງແຈ້ງ (ຢູ່ໃນຫຍ້າທີ່ດີທີ່ສຸດ), ຫຼືຢູ່ໃນຫ້ອງນ້ໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີຜ້າປູທີ່ນອນຫຼືພື້ນທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສຸດ
ການປ່ຽນແປງ: ຖ້າຕໍາແຫນ່ງ backbend ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປ, ເດັກນ້ອຍສາມາດລວບລວມຂ້າງໃນມືແລະຫົວເຂົ່າແທນ; ຫຼືປອມແປງສັດອື່ນໆ (penguins, ຊ້າງ, ຫນູ).
ອຸປະກອນ: ບໍ່ມີ
Wheelbarrow Race
ເອົາເດັກນ້ອຍເຂົ້າມາໃນສອງທີມແລະເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງການເລີ່ມຕົ້ນແລະສໍາເລັດຮູບ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນໃນທີມງານແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຍ່າງໃນມືຂອງລາວໃນຂະນະທີ່ຄູ່ນອນລາວຈັບຕີນລາວ. ຮ່ວມກັນພວກເຂົາໄປໄວທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ພວກເຂົາສາມາດກັບເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສະຫຼັບສະຖານທີ່ແລະເຊື້ອຊາດກັບຄືນໄປບ່ອນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ.
ພາຍໃນຫລືນອກ: ກາງແຈ້ງ
ອຸປະກອນ: ບໍ່ມີ
Shoebox Slide
ສ້າງທີມງານທີ່ມີສອງເກືອກເກີບ, ບໍ່ມີ lids. ເມື່ອການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ນຄັ້ງທໍາອິດໃນທີມງານແຕ່ລະຄົນເຂົ້າໄປໃນ shoeboxes ແລະ slides ວິທີການຂອງຕົນເພື່ອຈຸດ turns ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປໃນທີມງານລາວ hops ເຂົ້າໄປໃນ shoeboxes ສໍາລັບການຫັນຂອງຕົນ, ແລະອື່ນໆ.
ການປ່ຽນແປງ: ຕື່ມອຸປະສັກ (ເຊັ່ນ: ໂກນກັບ maneuver ປະມານ) ກັບພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້.
ພາຍໃນຫລືກາງແຈ້ງ: ທັງສອງ
ອຸປະກອນ: ສອງ shoeboxes ສໍາລັບທີມງານແຕ່ລະຄົນ
ເຊື້ອຊາດ Relay-Mixing-Up-Relay
ກົດລະບຽບສໍາລັບການນີ້ບໍ່ສາມາດງ່າຍກວ່າ. ຜູ້ນຕ້ອງເດີນທາງຈາກຈຸດ A ຫາຈຸດ B ແລະກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຈົນກ່ວາທີມງານທັງຫມົດໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ. ການຈັບ: ບໍ່ມີຜູ້ນຫນຶ່ງໃນທີມງານສາມາດເດີນທາງໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ. ຫນຶ່ງແລ່ນ, ຫນຶ່ງ skips, ຫນຶ່ງ hops , ແລະອື່ນໆ.
ການປ່ຽນແປງ: ນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ໃນການໂຈມຕີຫຼືຂໍ້ມູນອື່ນ (ຫົວຂໍ້) ທີ່ເພື່ອນຮ່ວມງານຕ້ອງຜ່ານໄປ; ນີ້ສາມາດຈໍາກັດຫຼືປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະເດີນທາງ.
ພາຍໃນຫລືກາງແຈ້ງ: ທັງສອງ
ອຸປະກອນ: ບໍ່ມີ