ເກມເຕັ້ນນີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ເດັກຂອງທ່ານກາຍເປັນນັກຂຽນທີ່ດີກວ່າ
"ໂຊກດີ / ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ" ແມ່ນເກມທີ່ນໍາໃຊ້ໃນກອງປະຊຸມເຕັ້ນ, ການຮຽນການຝຶກອົບຮົມ, ແລະມັນກໍ່ເຮັດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງກ້ອນໃຫຍ່ສໍາລັບກິດຈະກໍາກຸ່ມ. ນີ້ແມ່ນວິທີການນໍາໃຊ້ມັນກັບເດັກນ້ອຍ.
ໂຊກດີ / ຄວາມຝັນແລະການຂຽນທັກສະ
ເພື່ອທີ່ຈະກາຍເປັນນັກຂຽນທີ່ຊໍານິຊໍານານ, ລູກຂອງທ່ານຕ້ອງຮຽນຮູ້ທີ່ຈະບອກເລື່ອງ. Storytelling ບໍ່ແມ່ນທັກສະທີ່ງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້: ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຮຽນຮູ້ສ່ວນຕ່າງໆຂອງເລື່ອງ, ວິທີຍ້າຍດິນຕອນ, ແລະວິທີການໃຊ້ສຽງຂອງທ່ານເພື່ອເຮັດໃຫ້ເລື່ອງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະຫນ້າສົນໃຈກັບຜູ້ຊົມ.
ເກມ ໂຊກດີ, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ ແມ່ນເກມມ່ວນ storytelling ທີ່ປະຕິບັດຕື່ມລາຍລະອຽດກັບດິນຕອນຂອງເລື່ອງງ່າຍດາຍໄດ້. ການເພີ່ມລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເລື່ອງຂອງພວກເຂົາແມ່ນສິ່ງທີ່ເດັກຈໍານວນຫຼາຍຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກ. ໃນເກມນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການຄິດໄວ, ບໍ່ໄດ້ສ້າງເລື່ອງທີ່ມີເຫດຜົນ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ບາງ tales ridiculous ບາງ!
ວິທີການຫຼິ້ນໂຊກດີ / ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ
- ລວບລວມຜູ້ນທັງຫມົດຂອງທ່ານຮ່ວມກັນແລະບອກພວກເຂົາວ່າທ່ານກໍາລັງຈະສົມທົບຄວາມພະຍາຍາມທີ່ສ້າງສັນຂອງທ່ານເພື່ອບອກເລື່ອງຂອງການຜະຈົນໄພທີ່ມີຈໍານວນຂອງບິດບິດກັບມັນ.
- ອະທິບາຍຄວາມຫມາຍຂອງຄໍາວ່າ "ໂຊກດີ" ແລະ "ຫນ້າເສຍດາຍ" ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຄໍາເຫລົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງເກມນີ້, ຄໍາວ່າ "ໂຊກດີ" ສາມາດຖືກອະທິບາຍເປັນຄໍາທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເສັ້ນເລືອດຕັນໃນໂຊກດີທີ່ມາທາງຂອງຕົວລະຄອນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, "ຫນ້າເສຍດາຍ," ສາມາດໄດ້ຮັບການອະທິບາຍເປັນຄໍາທີ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອແນະນໍາບາງໂຊກບໍ່ດີກໍ່ເກີດຂຶ້ນກັບລັກສະນະ.
- ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຊື່ແລະຄຸນລັກສະນະຂອງຄຸນລັກສະນະພື້ນຖານສໍາລັບລັກສະນະຂອງທ່ານ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງ sketch ຕົວຢ່າງທັງຫມົດ, ແຕ່ຮູ້ນ້ອຍກ່ຽວກັບໃຜທີ່ທ່ານບອກເລື່ອງຈະເປັນປະໂຫຍດ.
- ອະທິບາຍວ່າລັກສະນະນີ້ນໍາໄປສູ່ຊີວິດສັບສົນຫຼາຍທີ່ສຸດຄືວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໂຊກດີຈະເກີດຂຶ້ນກັບລາວ, ສິ່ງຕໍ່ໄປທີ່ສຸດທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນໂຊກບໍ່ດີ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄໍາວ່າ "ໂຊກດີ" ແລະ "ຫນ້າເສຍດາຍ."
- ເລີ່ມຕົ້ນເກມໂດຍກໍານົດປະໂຫຍກກ່ຽວກັບລັກສະນະການ. ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືຂໍ້ມູນຫຼາຍ, ແຕ່ມັນຕ້ອງມີຄວາມເຂັ້ມແຂງພຽງພໍເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເລື່ອງ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະເວົ້າວ່າ: " Amanda ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານເພື່ອຊື້ເກີບໃຫມ່. "
- ຜ່ານເລື່ອງກ່ຽວກັບຜູ້ນຕໍ່ໄປທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມປະໂຫຍກທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ "ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ." ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປອາດຈະເພີ່ມປະໂຫຍກເຊັ່ນ: " ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນາງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານສັດລ້ຽງໂດຍຄວາມຜິດພາດ. "
- ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປກໍ່ຈະເພີ່ມເລື່ອງທີ່ມີປະໂຫຍກທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ "ໂຊກດີ ... " ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ນອາດຈະເວົ້າວ່າ, " ໂຊກດີ, Amanda ໄດ້ຊອກຫາຫມາໃຫມ່ອີກແລ້ວ. " ຮູບແບບນີ້ຍັງສືບຕໍ່ຈົນຈົນກາຍເປັນເລື່ອງຕະຫລົກ ridiculous ຫຼືຜູ້ນໄດ້ຮັບການເມື່ອຍຂອງເກມ. ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງ, ເລື່ອງນີ້ກາຍເປັນເກມຂອງໃຫ້ແລະໃຊ້ເວລາ:
" Amanda ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານຄ້າເພື່ອຊື້ເກີບໃຫມ່, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນາງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຮ້ານສັດລ້ຽງໂດຍຄວາມຜິດພາດ. ໂຊກດີ, Amanda ໄດ້ຊອກຫາຫມາໃຫມ່ອີກດ້ວຍ. "
ເປົ້າຫມາຍຂອງກິດຈະກໍາ: ລູກຂອງທ່ານຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາເລື່ອງການຜະຈົນໄພ, ໂດຍນໍາໃຊ້ຄໍາສັບ "ຄວາມໂຊກດີ" ແລະ "ຫນ້າເສຍດາຍ" ເພື່ອສະແດງການປ່ຽນແປງໃນດິນຕອນ.
ທັກສະເປົ້າຫມາຍ: ເລື່ອງແປ້ນພິມ, ການສື່ສານຄໍາເວົ້າ, ການສື່ສານຂຽນ, ຄໍາສັບ, ທັກສະໃນການວິເຄາະ